Quelqu'un a remporté quelque chose dans un coffre de la boutique.Quelqu'un a remporté quelque chose dans un coffre de la boutique.Quelqu'un a remporté quelque chose dans un coffre de la boutique.Quelqu'un a remporté quelque chose dans un coffre de la boutique.Quelqu'un a remporté quelque chose dans un coffre de la boutique.Quelqu'un a remporté quelque chose dans un coffre de la boutique.Quelqu'un a remporté quelque chose dans un coffre de la boutique.Quelqu'un a remporté quelque chose dans un coffre de la boutique.Quelqu'un a remporté quelque chose dans un coffre de la boutique.Quelqu'un a remporté quelque chose dans un coffre de la boutique.Quelqu'un a remporté quelque chose dans un coffre de la boutique.Quelqu'un a remporté quelque chose dans un coffre de la boutique.Quelqu'un a remporté quelque chose dans un coffre de la boutique.Quelqu'un a remporté quelque chose dans un coffre de la boutique.Quelqu'un a remporté quelque chose dans un coffre de la boutique.Quelqu'un a remporté quelque chose dans un coffre de la boutique.

Ce que la boutique ne vendra jamais

Les trois règles de la monétisation du serveur, posées noir sur blanc avant le premier euro encaissé.

Pas de puissance à vendre

Ce qui s'achète est plafonné : au plus 120 points de compétence sur toute la vie d'un personnage. Aucun grade, aucun fruit, aucune technique n'est en vente.

Des taux vrais

Les taux affichés sur les caisses sont exactement ceux qu'applique le serveur, compteur de pitié compris. Le résultat est tiré avant l'animation.

Le silence sur qui paie

Les gains rares sont annoncés à tout le serveur, parce que c'est un moment partagé et la preuve que les objets rares tombent. Mais jamais qui a payé, quoi, ni quand.