
Personnage et progression
Ce qu'est un personnage sur Grand Line RP, d'où vient sa puissance, et ce que le temps de jeu ne donne pas.
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Fruits du démon
Trente et un fruits attribuables, en trois familles, avec leurs règles : unicité, malus de nage, faiblesse des Logia.
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Haki
Les trois Haki, ce qu'ils changent en combat, et la façon dont ils s'éveillent.
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Écoles de combat
Épéiste, tireur, pied noir, pugiliste : quatre façons de se battre sans fruit ni Haki.
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Métiers
Deux métiers par personnage, cent niveaux chacun, et un hôtel des ventes pour écouler ce que vous produisez.
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Économie et boutique
Berrys, Points Pirates, caisses : ce qui se gagne, ce qui s'achète, et les règles de transparence qui ne bougeront pas.
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Navires
Posséder un navire, le désigner pour son équipage, et ce que la mer demande à ceux qui la prennent.
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Équipages et primes
Fonder un équipage, monter sa prime, et pourquoi la réputation suit le personnage plutôt que le compte.
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