Quelqu'un a remporté quelque chose dans un coffre de la boutique.Quelqu'un a remporté quelque chose dans un coffre de la boutique.Quelqu'un a remporté quelque chose dans un coffre de la boutique.Quelqu'un a remporté quelque chose dans un coffre de la boutique.Quelqu'un a remporté quelque chose dans un coffre de la boutique.Quelqu'un a remporté quelque chose dans un coffre de la boutique.Quelqu'un a remporté quelque chose dans un coffre de la boutique.Quelqu'un a remporté quelque chose dans un coffre de la boutique.Quelqu'un a remporté quelque chose dans un coffre de la boutique.Quelqu'un a remporté quelque chose dans un coffre de la boutique.Quelqu'un a remporté quelque chose dans un coffre de la boutique.Quelqu'un a remporté quelque chose dans un coffre de la boutique.Quelqu'un a remporté quelque chose dans un coffre de la boutique.Quelqu'un a remporté quelque chose dans un coffre de la boutique.Quelqu'un a remporté quelque chose dans un coffre de la boutique.Quelqu'un a remporté quelque chose dans un coffre de la boutique.
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Métiers

Deux métiers par personnage, cent niveaux chacun, et un hôtel des ventes pour écouler ce que vous produisez.

Deux métiers

Chaque personnage exerce jusqu'à deux métiers, chacun sur cent niveaux. Récolte, artisanat, navigation : les métiers se répondent, et personne ne fait tout seul.

Récolte

Bois, minerai, pêche, cueillette : les ressources sont sur les îles et dans la mer, et il faut aller les chercher.

Artisanat

Forge, charpenterie, cuisine, médecine : transformer les ressources en objets utiles, réparer, soigner.

L'hôtel des ventes

Les produits s'échangent à l'hôtel des ventes, en Berrys. L'économie est volontairement exigeante : elle pousse à se solliciter pour des tâches, des services et des biens.

Ce que ça change au RP

Un métier donne une raison d'être quelque part, de parler à quelqu'un, de tenir une boutique ou un chantier. C'est souvent là que le RP commence.