Le RP décide, la mécanique suit
C'est la règle qui organise tout le reste. La puissance d'un personnage ne vient pas du temps passé à combattre : elle vient de son grade, accordé par le staff à la lecture du journal personnel du joueur. On progresse en jouant des scènes, pas en enchaînant des cibles.
Le personnage, pas le compte
Tout ce qui compte est attaché au personnage : sa prime, ses métiers, son équipage, son fruit, son Haki. Changer de personnage, c'est repartir. Ranger un hors-la-loi pour en sortir un honnête homme ne blanchit rien.
Grades
Le grade dit ce que le personnage est reconnu capable de faire. Il ouvre les techniques et les capacités correspondantes. Il s'obtient par validation du staff, jamais par achat.
Points de compétence
Un personnage dispose de points de compétence pour spécialiser ses capacités dans l'arbre de compétences. La boutique permet d'en acquérir un nombre plafonné sur toute la vie du personnage : au maximum 120 points, soit trois compétences maîtrisées de plus qu'un personnage qui n'achète rien. Au-delà, rien n'est à vendre.
Ce que la boutique ne peut pas faire
Elle ne donne ni grade, ni fruit, ni Haki, ni technique. Ce qui s'achète est cosmétique, de confort, ou plafonné. Toute récompense accessible avec des Points Pirates est aussi accessible par le jeu et un peu de chance.
